PER y otras 9 métricas avanzadas
que debes conocer
PER, TS%, ORTG, BPM, VORP… Te explico las métricas avanzadas del baloncesto, qué significan y cómo usarlas para entender el juego de otra forma.
Durante años seguí el baloncesto con las estadísticas de toda la vida: puntos, rebotes, asistencias. Son útiles y fáciles de entender, pero tienen un problema enorme: no capturan la eficiencia. Un jugador que anota 25 puntos con un 35% de acierto está haciendo daño a su equipo. Otro que anota 18 con un 58% lo está beneficiando. Los números de la línea del marcador no te cuentan esa historia.
Cuando empecé a entender las métricas avanzadas, mi forma de ver el baloncesto cambió por completo. Debates que antes me parecían de opinión —«¿quién es mejor, X o Y?»— pasaron a tener respuestas más objetivas. Y jugadores que los medios ignoraban resultaron ser imprescindibles para sus equipos.
Esta es la guía que me hubiera gustado tener cuando empecé. Voy de lo más sencillo a lo más complejo, con ejemplos reales en cada métrica.
— Por qué las estadísticas clásicas ya no son suficientes
Los puntos por partido pueden engañar. Un jugador que necesita 25 intentos de tiro para anotar 22 puntos está consumiendo posesiones que podrían usarse de forma más eficiente. Un jugador que anota 16 con 11 intentos está siendo, en realidad, mucho más valioso para su equipo.
Las estadísticas clásicas no ajustan por el número de posesiones ni por el contexto del equipo. Las métricas avanzadas corrigen exactamente eso.
1. Métricas de eficiencia en el tiro: TS% y eFG%
Estas dos métricas son el mejor punto de entrada a las estadísticas avanzadas porque son fáciles de entender y tienen un impacto directo y visible en el juego.
eFG% — Porcentaje de tiro efectivo
El porcentaje de tiro clásico (FG%) trata igual un tiro de 2 puntos y uno de 3. Eso es un error estadístico grave: si metes un triple, has anotado 3 puntos con 1 intento; si metes un doble, has anotado 2 con 1 intento. El eFG% corrige esto dando más peso a los triples.
eFG% = (Canastas de 2 + 1,5 × Canastas de 3) / Intentos totales
| eFG% | Nivel |
|---|---|
| 0.500 | Umbral de eficiencia media |
| 0.550+ | Tirador muy eficiente |
| 0.600+ | Especialistas de élite en la NBA |
TS% — True Shooting Percentage
El TS% va un paso más allá: incorpora también los tiros libres. Es la métrica más completa para medir la eficiencia real en el tiro de un jugador.
TS% = Puntos / (2 × (Intentos de campo + 0,44 × Intentos de tiro libre))
Un TS% de 0.560 es la media aproximada en la NBA. Por encima del 0.600 es un tirador de élite. Stephen Curry ha llegado a superar el 0.670 en sus mejores temporadas. Para contexto: un jugador con TS% de 0.500 está siendo ineficiente en el tiro, independientemente de cuántos puntos anote.
2. PER: el rating general del jugador
El PER (Player Efficiency Rating) es la métrica más conocida fuera de los círculos de analistas. Fue desarrollada por John Hollinger y busca resumir toda la producción de un jugador en un solo número normalizado.
La idea básica es sumar todas las acciones positivas (puntos, rebotes, asistencias, robos, tapones), restar las negativas (pérdidas, faltas) y ajustar el resultado por minutos jugados y por el ritmo del equipo.
| PER | Nivel del jugador |
|---|---|
| 15.0 | Media de la liga (por definición) |
| 20.0+ | All-Star, jugador de primer nivel |
| 25.0+ | Candidato a MVP |
| 30.0+ | Temporada histórica (Jordan 87-88: 31.7) |
El PER favorece a los anotadores y no captura bien la defensa. Un jugador puede tener un PER alto siendo un lastre defensivo. Úsalo como indicador general, no como veredicto definitivo.
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3. Plus/Minus y BPM: el impacto real en el marcador
Plus/Minus simple
El Plus/Minus mide cuántos puntos más o menos anota tu equipo cuando tú estás en pista. Si cuando entras el equipo acumula +8 en 20 minutos, tu Plus/Minus es +8. Sencillo y directo.
El problema es que depende mucho de los compañeros: si juegas siempre con los cinco titulares en un equipo muy bueno, tu Plus/Minus inflará. Para corregir esto existe el Plus/Minus ajustado.
BPM — Box Plus/Minus
El BPM es una versión más sofisticada: estima el impacto del jugador por cada 100 posesiones relativo a un jugador medio, ajustando por el contexto del equipo. No requiere datos de tracking, solo los de la caja de estadísticas.
| BPM | Nivel del jugador |
|---|---|
| 0.0 | Jugador medio de la liga |
| +3.0 | Buen nivel, posible All-Star |
| +6.0 | Élite, candidato MVP |
| +10.0+ | Temporada de leyenda |
4. VORP: cuánto aportas por encima de un jugador prescindible
El VORP (Value Over Replacement Player) es una de mis métricas favoritas porque responde a la pregunta más importante de todas: ¿cuánto peor sería tu equipo sin ti?
El «replacement player» es un jugador teórico de nivel mínimo: alguien que puedes contratar por el salario mínimo de la liga. El VORP mide cuántos puntos por 100 posesiones aportas por encima de ese umbral, teniendo en cuenta los minutos jugados.
Acumula con el tiempo jugado. Un jugador muy bueno que juega muchos minutos tendrá un VORP mayor que otro igual de bueno pero que solo juega 20 minutos. Eso es justo: la disponibilidad también es un valor.
| VORP (temporada) | Perfil |
|---|---|
| 1.0 | Titular sólido |
| 3.0 | All-Star, jugador importante |
| 6.0+ | Jugador franquicia, nivel MVP |
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Estas dos métricas son esenciales para comparar equipos —y jugadores— independientemente del ritmo al que juegan.
ORTG — Offensive Rating
Puntos anotados por cada 100 posesiones. Mide la eficiencia ofensiva eliminando el efecto del ritmo. Un equipo que anota 115 puntos por partido pero juega muy rápido puede ser menos eficiente que uno que anota 108 pero a ritmo lento.
DRTG — Defensive Rating
Puntos recibidos por cada 100 posesiones. El equivalente defensivo. Menor es mejor.
Net Rating
La diferencia entre ORTG y DRTG. Es el mejor indicador único de la calidad de un equipo. Los mejores equipos de la historia de la NBA han tenido Net Ratings de +10 o más.
6. Pace: el ritmo que lo condiciona todo
El Pace mide el número de posesiones por cada 48 minutos. Es el contextualizador de todo lo demás: un equipo que juega a 105 posesiones por partido genera muchas más oportunidades de anotar y de recibir que uno que juega a 95.
Sin ajustar por Pace, las comparaciones entre equipos o entre eras son engañosas. Los equipos de los años 80 jugaban a ritmos muy superiores a los de los 2000-2010. Los jugadores de esa época acumulaban estadísticas brutas más altas simplemente porque había más posesiones por partido.
Cuando alguien discute que un jugador de los 80 era mejor que uno actual porque anotaba más, la respuesta casi siempre está en el Pace.
7. Win Shares: ¿cuántas victorias has generado tú?
Las Win Shares intentan responder a una pregunta muy concreta: de todas las victorias que ha conseguido tu equipo esta temporada, ¿cuántas se te pueden atribuir a ti?
Se divide en Offensive Win Shares (OWS) y Defensive Win Shares (DWS). La suma son las Win Shares totales del jugador en esa temporada.
Como el VORP, es una métrica acumulativa: los jugadores que están sanos y juegan muchos minutos acumulan más. También tiene en cuenta la calidad del equipo, por lo que no es perfecta para comparar jugadores de equipos muy diferentes.
8. Cómo uso yo estas métricas para ver el baloncesto
Mi enfoque no es convertirme en analista de datos sino usar estas métricas como complemento al ojo crítico. Algunas formas en que las incorporo:
- Para evaluar si un jugador es tan bueno como dicen: compruebo TS%, BPM y VORP. Si los tres son altos, la hype probablemente está justificada. Si los puntos son altos pero el TS% es bajo y el BPM negativo, el jugador puede estar perjudicando al equipo.
- Para comparar jugadores de diferentes posiciones: uso métricas ajustadas por posesiones (por 100 posesiones) en vez de por partido, ya que eliminan el efecto del rol y del ritmo.
- Para entender por qué un equipo gana o pierde: el Net Rating y el desglose ORTG/DRTG suelen explicar mucho mejor el rendimiento real que el récord de victorias.
- Para ver dónde está fallando mi equipo favorito: si el DRTG es alto (reciben muchos puntos por posesión), el problema es defensivo. Si el ORTG es bajo, es ofensivo.
Nunca uses una sola métrica como veredicto. Combinadas, cuentan una historia mucho más completa que cualquier estadística individual.
❓ Preguntas frecuentes
Basketball-Reference.com es la fuente de referencia. Tiene todas las métricas mencionadas en este artículo para todos los jugadores y temporadas de la historia de la NBA y otras ligas. La NBA también publica estadísticas avanzadas en stats.nba.com, con datos de tracking de movimiento y algunas métricas exclusivas.
Algunas sí. La Euroliga publica estadísticas avanzadas en su web oficial. Para la ACB, el recurso más completo en español es openACB y la propia web de la ACB, aunque el nivel de detalle no llega al de Basketball-Reference para la NBA.
No exactamente. El PER es popular por su simplicidad, pero tiene limitaciones importantes: penaliza las asistencias menos de lo que debería, no captura bien la defensa y favorece a los jugadores con alto volumen de tiro. Para una comparación más completa, BPM y VORP son métricas más fiables según la mayoría de analistas modernos.
Este sigue siendo el mayor punto débil del análisis estadístico en baloncesto. El DBPM, las Win Shares defensivas y los datos de tracking (contestación de tiros, defensa del perímetro) han mejorado mucho, pero la defensa es más difícil de cuantificar que el ataque. Los tapones y los robos son solo una pequeña parte de la defensa real.
Las fórmulas son las mismas, pero en la práctica el baloncesto amateur raramente cuenta con los datos necesarios para calcularlas con rigor. Lo más útil para un jugador amateur es trabajar el TS% propio (puedes calcularlo tú mismo si llevas registro de tus tiros) y el Plus/Minus básico si alguien en el equipo apunta los parciales.
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